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Monat: Januar 2018

Heightfield- versus Prozedural-Terrain

Heightfield- versus Prozedural-Terrain

In den neuen Versionen hat das Heightfield-Terrain das Standardterrain abgelöst. Nicht nur ein neuer Name! Die Heightfield-Terrains sind nun enger an den Funktionseditor gebunden. Sie haben auch ein paar neue Nodes bekommen. Aber was unterscheidet sie nun von den Prozeduralen Terrains? Hier ein paar Gedanken zu diesem Thema. Um einen besseren Vergleich zu habe erzeuge ich beide Terrainarten mit der gleichen Funktion: und hier der Vergleich: während das Prozedurale Terrain auflösungsunabhängig arbeitet, muss ich ein Heightfieldterrain mit einer Auflösung von…

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