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Kategorie: Tutorial

Eine Node-Lösung – Funktion drehen

Eine Node-Lösung – Funktion drehen

Eine Node-Lösung – Funktion um z-Achse drehen Was ich brauchte war eine Lösung um in einem Material die Linienrichtung mit einem NoiseNode  zu steuern. Generell kann man das ja mit dem VektorNode Rotation oder im Materialeditor im Effektetab machen. Aber da kann ich ja immer nur einen Wert eingeben und von steuern ist gar keine Rede. Die Linien sollten um die z-Achse rotieren. Meine Lösung beruht auf folgender Formel: x=x*cos(winkel) + y*sin(winkel) y=-x*sin(winkel) + y*cos(winkel) Das brauche ich jetzt nur…

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Erosion Teil 2

Erosion Teil 2

Presets und Vertical Scale/Timescale In Folge ein paar Beispiele wie sich die Geländegröße auf die Arbeit der Erosions-Presets auswirkt. Die Terrains wurden skaliert und danach der Preset im Terraineditor angewandt. ich benutze in diesem Fall immer Furrows mit den voreingestellten Parametern und dann mit angepasster Verticale Scale. Terrain 100x100m Höhe 19m Furrows mit voreingestelltem Parameter Verticale Scale 200, Timescale 100 Furrows mit angepasstem Parameter Verticale Scale 19, Timescale 100 Terrain 500x500m Höhe 190m Furrows mit voreingestelltem Parameter Verticale Scale 200,…

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Kurztipp 1

Kurztipp 1

SingleView/Quadview Meine bevorzugte Einstellung ist eigentlich die Vierfensteransicht neudeutsch: Quadview. Manchmal braucht man doch eine Einzelfensteransicht. Das geht in Vue ganz einfach. Einfach ein Doppelklick mit der Maus in die Titelleiste des aktuellen Fensters. Alternativ drückt man die F7 Taste. Ein zweitesmal schaltet das Ganze wieder zurück.  

Erosion Teil 1

Erosion Teil 1

Die Presets Mit den neuen Heightfieldterrains haben auch neue Nodes in die Vuewelt Einzug gehalten. Wichtige Neuerung ist der Erosions-Node mit seinen Presets. Wer nicht so gern mit dem Funktionseditor arbeitet kann die Presets direkt im Terraineditor abrufen. Ein Rechtsklick öffnet ein Popupmenü. Ihr könnt hier ein Preset laden. Das ist erstmal nichts anderes, als ein hinzufügen eines ErosionsNode mit dem entsprechenden Preset in der Terrainfunktion. Hier findet ihr die Einstellungen für das Preset. Vertical Scale: damit sagt ihr der…

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Heightfield- versus Prozedural-Terrain

Heightfield- versus Prozedural-Terrain

In den neuen Versionen hat das Heightfield-Terrain das Standardterrain abgelöst. Nicht nur ein neuer Name! Die Heightfield-Terrains sind nun enger an den Funktionseditor gebunden. Sie haben auch ein paar neue Nodes bekommen. Aber was unterscheidet sie nun von den Prozeduralen Terrains? Hier ein paar Gedanken zu diesem Thema. Um einen besseren Vergleich zu habe erzeuge ich beide Terrainarten mit der gleichen Funktion: und hier der Vergleich: während das Prozedurale Terrain auflösungsunabhängig arbeitet, muss ich ein Heightfieldterrain mit einer Auflösung von…

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