Texturen in Worldmachine erzeugen
1. Basic-Coverage
Die erstmal einfachste Methode in Worldmachine Texturen für die Terrains zu erzeugen, ist das Macro Basic-Coverage

Es wird einfach nach den Terrain eingefügt, dann könnt ihr die Farben einstellen. Damit ihr die Textur auch auf den berechneten Gelände sehen könnt brauch ihr den Overlay View Device aus den Outputs. Dieses Device dient nur dazu, die Texturen im Viewport anzeigen zu lassen.
2. Color Generatoren
Color Generatoren in Verbindung mit den Selektoren sind eine andere Möglichkeit um Texturen zu erzeugen. Hier das Prinzip.

Mit dem Selektor, hier ein Höhenselektor, wird ein Höhenbereich eingestellt. Verbunden wird der Selektor mit dem Mask-Eingang der Color-Generators. Der erzeugt einfach nur eine Farbe. Linksklick in den Farbbalken öffnet das Farbauswahlfenster. Verbunden wird der Farbgenerator dann mit den Bitmap-Output um eine Textur speichern zu können und mit der Overlay View um sie auf den Terrain sehen zu können.
3. Mehrere Color-Generatoren
Eine Farbe ist etwas wenig. Um Farben zu kombinieren könnt ihr auch die Combiner-Devices benutzen. Die Naturalfilter geben auch fertige Maps aus, wie z.B Erosion mit den Flow, Wear und Deposition maps. Die könnt ihr auch zum einfärben nach dem oberen Prinzip nutzen.

Hier habe ich verschiedene Selektoren genutzt, diese mit Combinern verschaltet und dann zur Ausgabe gebracht. Verweisen möchte ich hier auch auf die Beispieldateien im Examples-Ordner im Verzeichnis von WM.
