Worldmachine 2.2 Layoutgenerator/ Layoutansicht
In dieser Anleitung möchte ich euch eine kleine Übersicht der Funktionen des Layoutgenerators geben. Im Zusammenhang damit auch mit der Layoutansicht.
Zu Beginn ein kleiner Exkurs in die Layoutansicht. Ihr wechselt in die Layoutansicht durch anklicken des Buttons in der Toolleiste oder durch → F6. Habt ihr noch kein Terrain erzeugt ist die verständlicherweise leer. Ansonsten seht ihr hier die Ansicht eurer Welt, abhängig davon, welches Device gerade das aktuelle, markierte ist.

Ihr könnt durch Klick auf → New Layout... direkt in der Layoutansicht ein neues Device erzeugen, oder ihr macht es in der Deviceansicht.

Der Layoutgenerator ist ideal, wenn ihr Terrains braucht die ein ganz bestimmtes Aussehen haben müssen. Wenn ihr z.B unbedingt ein langes Tal oder eine Felsformation braucht. Oder natürlich für den Fluss- und Straßenbau.
Sinn des Ganzen ist über Vektorformen, sogenannte Shapes zu erzeugen, die dann wieder als Basis für das Geländeaussehen dienen.

Einige Formen sind schon vorhanden. Ihr könnt aber auch Eigene speichern und wieder laden oder Shapes im SVG-Format hinzuladen. Die Bedienung ist etwas pfriemelig aber schnell zu erlernen. Ihr klickt auf eine gewünschte Form mit klicken/ziehen könnt ihr dann das Shape erzeugen.
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zeigt das Layout als Maske an
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mit Use Breakup könnt ihr mit einem fraktalen Rauschen die Shapes chaotischer machen.
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die Höhen werden invertiert, die Shapes bohren Löcher in euer Gelände

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öffnet eine Liste der verwendeten Shapes, gut zum markieren
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öffnet den Import/Export Dialog
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öffnet das Eigenschaftsfenster für die Shapes
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speichert die Einstellungen des markierten Shapes
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kopiert diese Einstellungen auf ein Anderes
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Abmessungen des Höhenreliefs für das jeweilige Shape
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öffnet und schließt die Profile Curve Parameter
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ein- bzw ausschalten des Shapefalloffs
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Falloff Type, hier kann eingestellt werden ob der Falloff außerhalb oder innerhalb des Shapes stattfindet
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alle Parameter für das Falloff Profil, voreingestellte Profile und Eigene
